Minggu, 13 September 2015


DEFINISI INTERNET OF THINGS

Internet of Things (IoT) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus, berikut kemampuan remote control, berbagi data, dan sebagainya, termasuk pada benda-benda di dunia fisik. Bahan pangan, elektronik, peralatan apa saja, koleksi, termasuk benda hidup, yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor tertanam dan selalu “on”.
Definisi alternatif:
  • Casagras (Coordination and support action for global RFID-related activities and standardisation) mendefinisakan Internet of Things, sebagai sebuah infrastruktur jaringan global, yang menghubungkan benda-benda fisik dan virtual melalui eksploitasi data capturedan kemampuan komunikasi. Infrastruktur terdiri dari jaringan yang telah ada dan internet berikut pengembangan jaringannya. Semua ini akan menawarkan identifikasi obyek, sensor dan kemampuan koneksi sebagai dasar untuk pengembangan layanan dan aplikasi ko-operatif yang independen. Ia juga ditandai dengan tingkat otonom data capture yang tinggi,event transfer, konektivitas jaringan dan interoperabilitas.
SAP (Systeme, Anwendungen und Produkte) mendefinisikannya sbb: Dunia di mana benda-benda fisik diintegrasikan ke dalam jaringan informasi secara berkesinambungan, dan di mana benda-benda fisik tersebut berperan aktif dalam proses bisnis. Layanan yang tersedia berinteraksi dengan ‘obyek pintar’ melalui Internet, mencari dan mengubah status mereka sesuai dengan setiap informasi yang dikaitkan, disamping memperhatikan masalah privasi dan keamanan.

CONTOH PENERAPAN INTERNET OF THINGS

Definisi sederhana dari Internet of Things (IoT) adalah kemampuan suatu perangkat untuk berkomunikasi dengan perangkat lainnya. Salah satu contoh komunikasi semacam ini adalah, Anda bisa menyala-matikan TV atau bohlam pintar di ruang keluarga menggunakan smartphone.
Lalu bagaimana dengan ‘benda mati’ seperti meja makan atau lemari? Apakah tidak mungkin objek-objek tersebut bisa berkomunikasi dengan berbagai perangkat elektronik di dalam rumah? Sejauh ini nampaknya hal tersebut masih mustahil terjadi.
Namun sebuah startup asal Texas tampaknya ingin mengubah pandangan tersebut dalam waktu dekat. Mereka ingin memberikan kemampuan berkomunikasi pada meja atau bahkan tembok di rumah Anda. Caranya? Dengan menggunakan sebuah perangkat bernama Knocki.
Knocki adalah sebuah perangkat berwujud bulat pipih yang dapat mengubah permukaan datar apapun menjadi sebuah remote control. Cukup lekatkan Knocki di meja ruang tamu atau tembok, maka Anda bisa menyala-matikan TV atau bohlam Philips Hue hanya dengan mengetuk meja atau tembok tersebut.
knocki-02
Di dalam tubuh Knocki yang amat sederhana tersebut, tertanam sensor yang mampu mendeteksi getaran berpola pada suatu permukaan. Namun untuk mencegah terdeteksinya getaran yang tidak sengaja, pengguna perlu mengetuk satu kali terlebih dulu pada permukaan tempat Knocki menempel sebelum lanjut mengetuk dengan pola-pola tertentu.
Pola ketukan seperti apa yang dimaksud? Anda bisa mengaturnya melalui aplikasi pendamping Knocki di perangkat Android maupun iOS. Contoh, dua ketukan santai pada meja akan menyalakan lampu di ruangan, sedangkan tiga ketukan cepat akan menyalakan smart TV Anda. Sebanyak 10 pola ketukan bisa ia kenali sekaligus.
Knocki beroperasi dengan memanfaatkan koneksi internet via jaringan Wi-Fi. Jadi, selama perangkat yang ingin Anda kontrol tersambung dengan Wi-Fi dan menggunakan platform yang terbuka, maka secara teori Knocki bisa mengirimkan instruksi kepadanya. Knocki pun tidak perlu ditancapkan ke colokan listrik; ia memakai baterai AA standar dengan estimasi daya tahan sekitar 12 bulan.
knocki-03
Contoh lain dari kegunaan Knocki adalah, Anda bisa mengetuk meja di sebelah ranjang – yang sudah terpasangi Knocki – untuk menyuruh coffee maker pintar menyeduhkan kopi selagi Anda bersiap ‘mengumpulkan nyawa’ di pagi hari. Buat para istri, Anda juga bisa mengetuk meja yang sama dengan pola berbeda untuk mengirim pesan teks ke suami agar cepat pulang.
Apakah Knocki hanya bisa mendeteksi getaran pada permukaan kayu saja? Tidak. Knocki siap Anda lekatkan di permukaan dari berbagai material, mulai dari logam, granit atau marmer sekalipun. Selama ketukan Anda berada sekitar 2 meter dari Knocki, maka ia dapat mendeteksi pola getarannya dan siap mengirimkan instruksi ke perangkat.
Belum ada informasi terkait jadwal pemasaran Knocki, namun bisa dipastikan tahun ini juga. Kalau Anda tertarik melibatkan mebel, tembok dan pintu rumah Anda menjadi bagian dari Internet of Things,
ULASAN MENGENAI INTERNET OF THINGS
Pada saat ini, hampir seluruh jaringan tersebut tidak terhubung satu sama lain – tapi apa jadinya jika semua jaringan tersebut terhubung? Bagaimana bila kita mengembangkan lebih jauh sehingga internet tak hanya dihuni oleh manusia, tetapi oleh semua benda? Sebagai contoh Knocky , remote control yang dapat membuat kopi. bayangkan jika tidak hanya kopi benda lain yang bisa terhubung ke jaringan internet .Singkatnya, efisiensi hidup kita akan meningkat secara drastis. Kita tak perlu lagi bepergian ke suatu tempat atau menelpon seseorang untuk mengetahui sebuah informasi. Semuanya sudah terkumpul, tersimpan dan tersaji sehingga dapat diakses kapan saja dan dari manapun. 
IoT memberikan dampak yang sangat positif bagi kehidupan di era globalisasi ini , semoga ke depannya semakin banyak benda dan hal lain yang dapat terhubung dengan jaringan sehingga dapat membantu kelangsungan hidup di dunia bahkan IoT dapat digunakan oleh siapa saja. Terimakasih

Program Diploma Institut Pertanian Bogor
Program keahlian Manajemen Informatika angkatan 50
http://ipb.ac.id

Sumber : gudanglinux.com/glossary/internet-of-things/
http://www.trenologi.com/2015080574067/dengan-knocki-anda-bisa-menyeduh-kopi-hanya-dengan-mengetuk-meja/

Minggu, 06 September 2015

Makna E-Business dan E- Government

Makna E-Business
E-business yaitu aktivitas usaha yang dikerjakan dengan cara automatis dengan memakai tehnologi elektronik seperti komputer serta internet. E-business sangat mungkin satu perusahaan untuk terkait dengan sistem pemrosesan data internal serta eksternal dengan cara lebih efektif serta fleksibel. Misal dari e-business umpamanya pembelian barang dengan cara on-line lewat tokopedia. Dari sistem pemesanan barang, konfirmasi pembayaran, sampai konfirmasi bahwa pengiriman barang itu telah tiba pada customer dikerjakan dengan cara elektronik.
E-business mempunyai karakteristik maksud yang sama juga dengan usaha dengan cara konvensional, cuma saja e-business mempunyai cakupan yang tidak sama. Usaha memercayakan pertemuan antar pelaku bisnis seperti rapat di tempat spesial, atau sebatas untuk berteman dengan partner usaha, sedang e-business memercayakan media internet juga sebagai fasilitas untuk beroleh maksudnya.
Dalam aktivitas e-business, ada lima kemungkinan bentuk jalinan usaha berdasar pada transaksinya, yakni :
  1. Business to Business (perdagangan antar pelaku usaha usaha)
  2. Business to Consumer (perdagangan antar pelaku usaha usaha dengan customer)
  3. Consumer to Consumer (perdagangan antar customer yang satu dengan customer yang lain)
  4. Consumer to Business (perdagangan antar customer dengan pebisnis atau perusahaan)
  5. Intrabusiness e-business (perdangan dalam lingkup intranet perusahaan yang melibatkan pertukaran barang, layanan, serta info.
Tujuan dari e-business yaitu pasar atau market. Menurut Forrester Research, sudah berlangsung perubahan yang sangatlah fantastis pada jumlah computer yang terhubung dalam internet, termasuk juga pemakainya. E-business market ini menaruh kesempatan omset yang besar yang bisa diperebutkan oleh beberapa pelaku bisnis.
Contoh website yang menerapkan E-Business yaitu Forum Jual Beli Kaskus http://fjb.kaskus.co.id/ .
  • Dalam FJB ( forum jual-beli) kaskus menyediakan berbagai barang dalam  berbagai  bentuk dan rupa, baik baru maupun bekas.                                                                         
Makna E-Government
  • E-Government merupakan program elektronik yang terdapat pada jaringan internet yang memiliki dua makna yaitu “e” berarti elektronik dan “Government” berarti Pemrintah dan bila digabungkan menjadi Pemerintah Elektronik, yang mana sebuah program milik pemerintah yang berisi tentang informasi yang ditujukan pada warga tentang keadaan pemerintah, apapun itu informasinya akan tetapi tetap berhubungan dengan pemerintah.
    Apabila masih bingung maka saya akan ambil intinya yaitu E-Government merupakan sebuah program elektronik milik pemerintah yang isinya semua yang dilakukan atau beberapa kegiatan pemerintah yang ditujukan pada rakyat dengan cara memanfaatkan media elektronik ini guna sebagai tempat untuk menyalurkan berbagai informasi serta layanan kepada warga yang masih berhubungan dengan pemerintah.
    Sudah mulai memahami dengan defininya bukan? Yang pada intinya E-Government berhubungan dengan pemerintahan akan tetapi semua info disalurkan kedalam media elektronik. Disamping itu pemerintahpun dalam menyelanggarakan program ini juga dapat memberi manfaat yang luas. Berikut Manfaat dari E-Government :
    1. Dari sisi kepemerintahan pun masyarakat yang memiliki kepentingan dengan pemerintah ketika sedang melakukan interaksi dengan memberikan berbagai sumber pendapatan menjadi sebuah keuntungan bagi pemerinah untuk mendapatkan peluang dari pendapatan sumber tersebut.
    2. Pemerintahan pun dapat berinteraksi kepada seseorang yang berkepentingan yang berkenaan dengan masalah kehidupan seperti perkembangan global juga tren masa kini sehingga masyarakatpun dapat tanggap menjawab dengan cepat untuk melakukan interaksi tersebut.
    3. Memberikan pemerintah dapat menjadi lebih baik dimata masyarakat karena pemerintah dapat melakukan perbaikan terhadap kekurangan yang terdapat pada sistem pemerintah untuk menjalankan proses pemerintah yang lebih baik terutama dapat memberikana pelayanan yang lebih baik lagi yang ditujukan untuk para stakeholder nya diantaranya seperti kepada para pebisnis, industri serta utamanya kepada masyarakat. Apalagi yang berhubungan dengan sistem kinerja dalam kehidupan bernegara.                      
Contoh situs pemerintah untuk dianalisa kelebihan dan kekurangan pada situr MPR dengan alamat situs: http://www.mpr.go.id/

Ulasan 
E-Government dalam sistem pemerintahan sangat membantu sekali baik dari pihak pemerintah yang ingin lebih dekat lagi dengan warganya melalui media elektronik sehingga lebih cepat tanggap menjawab berbagai masalah kehidupan pemerintahan yang semakin menjadi pemerintahan yang maju dengan adanya perkembangan global. Sehingga pemerintahanpun dapat memperbaiki kekurangan serta dapat melakukan pengontrolan terhadap masyarakat Keuntungan E-Goverment bagi rakyat
1. Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasidapat disediakan 24 jam, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor . Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
2. Peningkatan hubungan antara pemeritah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan [transparansi ] maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.

3. Pemberdayaan msyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah; jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilih sekolah yang pas untuk anaknya.sedangkan E-Business dalam masyarakat sangat membantu perusahaan mengembangkan bisnisnya dan mampu menekankan biaya operasional perusahaan serta membantu masyarakat mengetahui langsung bisnis yang sedang terjadi di dunia elektronik.Meningkatkan kinerja operasional perusahaan seperti :
• Meningkatkan peluang akses ke pasar, pemasok, dan pendanaan yang sangat luas,
• Meningkatkan efisiensi perusahaan,
• Mempermudah pengelolaan aset perusahaan
• Meningkatkan kualitas layanan terhadap pelanggan,
• Meningkatkan komunikasi seluruh stakeholder,
• Mengatasi kesenjangan digital,
• Media mempromosikan kompetensi perusahaan,
• Memperlancar kegiatan ekonomi,
• Memperlancar transaksi bisnis,

Sumber : http://bikininweb.com/,  http://forum.viva.co.id/
Tautan: http://ipb.ac.id/
Blog yang dikomentari: http://putrimaulaniinf50.blogspot.com/
                                      http://michael-julyus.blogspot.com/
                                      https://muhammadrauuf.wordpress.com
                                      http://derian94.blogspot.co.id/
                                      http://tifannychia.blogspot.com/
                                          http://fitriyahkamilah.blogspot.com/